Les congĂ©s sont terminĂ©s… :( mais les Ă©quipes de Linden Lab, associĂ©es Ă  celles d’IBM, ont continuĂ© Ă  travailler pendant l’Ă©tĂ© ! :)

En ce moment, la nouvelle version du moteur graphique de Second Life®, MONO, est en cours de dĂ©ploiement sur les Ă®les de cet univers virtuel. Ce moteur de scripts permet une vitesse de calcul 220 fois plus rapide que le moteur actuel, le LSL2. Cette Ă©volution avait d’ailleurs Ă©tĂ© abordĂ©e lors de la confĂ©rence de Philip Rosedale, ex-CEO de Linden Lab. La moitiĂ© des Ă®les CrĂ©dit Agricole a dĂ©jĂ  migrĂ© sur cette version, si ce n’est la totalitĂ© Ă  l’heure Ă  laquelle cet article est publiĂ©.

Cette Ă©volution, outre la rapiditĂ© d’exĂ©cution des scripts, ouvre des perspectives intĂ©ressantes quant Ă  l’interopĂ©rabilitĂ© des univers virtuels. En effet, d’autres environnements tels qu’OpenSim, reposent sur cette technologie open source. Ces autres mondes virtuels, apparus suite Ă  l’ouverture des codes source du client SL, sont dĂ©veloppĂ©s Ă  l’aide de l’environnement Mono… Il existe dorĂ©navant la possibilitĂ© de passer d’un univers Ă  l’autre. Bien sĂ»r, beaucoup de dĂ©veloppements sont Ă  prĂ©voir mais cette migration pousse un peu plus loin les possibilitĂ©s techniques et ouvre la voie Ă  cette intĂ©ropĂ©rabilitĂ©. La vidĂ©o suivante prĂ©sente une expĂ©rience de tĂ©lĂ©portation de SL vers OpenSim :


Plus d’infos dans cet article.

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