“L’avenir ne se prĂ©voit pas, il se prĂ©pare” *

Pyrenees Gascogne, e-learning, CrĂ©dit Agricole, Second Life Pas de commentaires »

Entretien entre Leo Short, journaliste Ă  The Looking Glass, et Jean Philippe, Directeur GĂ©nĂ©ral de la Caisse RĂ©gionale du CrĂ©dit Agricole Mutuel PyrĂ©nĂ©es Gascogne. Il est question de l’intĂ©rĂŞt du CrĂ©dit Agricole pour les univers virtuels, notamment dans le domaine du e-learning, mais Ă©galement pour les nouvelles pratiques du web.


>> L’article complet de The Looking Glass <<

(*) Maurice Blondel

Ecrit le par JP

Second Life, un univers virtuel bien réel

recrutement, e-learning, stonfield, e-commerce, culture, CrĂ©dit Agricole, Second Life Pas de commentaires »

Plusieurs articles publiĂ©s ces derniers jours (voir plus bas) amènent Ă  une rĂ©flexion quant Ă  la “rĂ©alitĂ© des mondes virtuels” et plus particulièrement de Second Life.

En effet, de nombreux dĂ©tracteurs de Second Life ont pour argument le fait que cet univers virtuel permet aux utilisateurs de se crĂ©er une “seconde vie” en Ă©voluant dans un environnement qui n’a rien de rĂ©el, et donc auraient tendance Ă  se dĂ©connecter de la rĂ©alitĂ©. Second Life a certes Ă©tĂ© prĂ©sentĂ© comme cela lors de son lancement, avec une mise en avant de cet aspect ludique, mais il est Ă©vident que la dimension sociale de cet univers a Ă©chappĂ© Ă  bon nombre de personnes. Si cet environnement 3D est “virtuel” simplement par le fait qu’il repose sur une programmation informatique (et donc n’est qu’une succession de 0 et de 1), les rĂ©sidents n’en sont pas moins des internautes bien rĂ©els.


Une prĂ©sentation “trop ludique” de Second Life

Rappelons que Second Life est Ă  l’origine un espace 3D vide mis Ă  disposition des internautes. Son contenu a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© par les rĂ©sidents et donc rĂ©sulte de l’imagination de personnes bien rĂ©elles. Les Ă©changes et interactions entre avatars prouvent ainsi qu’il convient de concevoir ce monde virtuel comme un vĂ©ritable outil de communication entre internautes. Un exemple : plusieurs opĂ©rations de recrutement se sont dĂ©roulĂ©es dans Second Life, comme dernièrement avec l’opĂ©ration de la Marine Nationale. Qui peut affirmer que les prĂ©sentations de mĂ©tiers, les Ă©changes entre recruteurs et rĂ©sidents SL, les contacts nouĂ©s n’ont rien de rĂ©el ? Les Ă©motions que peuvent susciter galeries d’art ou concerts live “virtuel” reprĂ©sentent une preuve supplĂ©mentaire de la rĂ©alitĂ© de cet univers.

La multiplication des univers virtuels (Second Life, There, Kaneva…) et l’implantation de grandes entreprises telles que le CrĂ©dit Agricole est Ă©galement le signe que l’utilisation de la 3D et des techniques multimĂ©dia associĂ©es au Web reprĂ©sente peut ĂŞtre une nouvelle façon d’apprĂ©hender Internet.

Comme indiquĂ© dans le blog “Do U speak Jeunes ?“, la France compterait 20 millions de cyberacheteurs… chose impensable il y a encore quelques annĂ©es ! Cependant cet engouement pour les achats en ligne est relativement rĂ©cent, contrairement Ă  d’autres pays, notamment anglo-saxons. La mĂ©fiance vis Ă  vis des paiements sur internet est certainement un Ă©lĂ©ment dĂ©terminant mais cela n’explique pas tout. Un bon contact client/vendeur est un atout pour la concrĂ©tisation d’un achat pour bon nombre de personnes. Et bien, les univers virtuels permettent cela et pourraient proposer une Ă©volution du e-commerce actuel, avec notamment une notion de conseil et d’Ă©change n’existant pas via le canal Internet actuel. C’est d’ailleurs dans cette optique que Stonfield Inworld a organisĂ© une vente privĂ©e de produits hi-tech en novembre et de vins grands crus Ă  l’attention des salariĂ©s du groupe CrĂ©dit Agricole en dĂ©cembre.

Les univers virtuels ouvrent Ă©galement des perspectives intĂ©ressantes pour le dĂ©veloppement du e-learning. En effet, l’ensemble des outils prĂ©sents dans Second Life par exemple permettent de mutiples possibilitĂ©s pour les formations Ă  distance (Ă©changes vocaux et/ou textuels entre formateurs et apprenants, mise en situations…). Le CrĂ©dit Agricole s’y intĂ©resse d’autant plus que le dĂ©veloppement de ces techniques d’apprentissage s’inscrit totalement dans son implication dans le “DĂ©veloppement Durable”, du fait notamment de la rĂ©duction des dĂ©placements… et donc des Ă©missions des gaz Ă  effet de serre.

Ainsi, il faut bien reconnaĂ®tre que, si l’on observe de façon objective ces nouveaux environnements virtuels, il est facile d’imaginer les applications concrètes et utiles qui s’offrent Ă  nous.

Internet a mis du temps Ă  s’implanter dans les foyers. Le Web 2.0 et son utilisation plus collaborative est en plein dĂ©veloppement… Les univers virtuels reprĂ©sentent-ils la prochaine Ă©volution d’Internet ? le Web 3.0 ?

 

Les articles en question pour alimenter votre réflexion :

“Pourquoi cultiver une identitĂ© virtuelle ?” - 24/01 - Blog “De Second Life Ă  Oloron en BĂ©arn”.

“Virtuel ou rĂ©el ?” - 26/01 - Blog “Les mots du mutualisme”.

Le triangle sĂ©miotique - 28/01 - Blog “Daneel Ariantho’s 2nd life”.

Ecrit le par JP

Second Life et e-learning

e-learning, Second Life Pas de commentaires »

“Le e-learning peut-il trouver sa place dans Second Life (ou tout autre univers virtuel) ?” Cette question se pose de plus en plus, notamment avec l’arrivĂ©e de la voix dans SL.

En effet, il est facile de percevoir les possibilitĂ©s que nous offre ce nouvel environnement dans le domaine de la formation : rĂ©unions d’informations, formations “classiques” avec orateur et diaporamas… mais Ă©galement des mises en situation (la reconstitution d’un environnement professionnel est relativement aisĂ©e)… et ceci, tout en rĂ©duisant les coĂ»ts, notamment en matière de transport (dĂ©veloppement durable oblige !).

Les rĂ©unions d’informations et autres dĂ©bats sont d’ores et dĂ©jĂ  bien prĂ©sents dans SL mais la mise en oeuvre de rĂ©els modules de formation n’est pas encore chose aisĂ©e. L’environnement Second Life permet certes une formation plus immersive mais il convient de dĂ©velopper des outils de suivi suffisamment Ă©laborĂ©s.

Un exemple de e-learning inworld est actuellement mis en oeuvre par l’Ă©cole de langue “Langues au Chat” qui propose des cours particuliers dans Second Life avec le programme “Words in World“. Ainsi, en partenariat avec “Le Monde” (Ă  l’occasion d’un numĂ©ro hors-sĂ©rie “Vivre en 2020″ du 18/10), 400 cours particuliers d’une demi-heure sont offerts aux lecteurs du Monde (Pour en savoir plus, consultez l’article de David Castera Ă  ce sujet). Une belle initiative !!!

langues_au_chat1.jpg

Sujet Ă  suivre donc…

Ecrit le par JP
WP Theme & Icons par N.Design Studio - Traduction : WordPress tuto
Flux RSS des articles Flux RSS des commentaires Connexion