Crédit Agricole inworld

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Une première ce soir : le ComitĂ© de Direction de la Caisse RĂ©gionale du CrĂ©dit Agricole PyrĂ©nĂ©es Gascogne se rĂ©unissait dans l’univers virtuel Second Life®. En compagnie de David Castera de la SociĂ©tĂ© Stonfield Inworld, Jean Philippe, Directeur GĂ©nĂ©ral, a prĂ©sentĂ© sa vision de l’internet de demain et de ses futurs usages, en interne dans le domaine du e-learning mais Ă©galement Ă  destination des internautes. Cette rĂ©union inworld fĂ»t l’occasion de dĂ©couvrir d’une part les multiples fonctionnalitĂ©s de cet applicatif mais Ă©galement les espaces que cette Caisse RĂ©gionale a dĂ©veloppĂ© sur l’Ă®le francophone Riviera.

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Le Comité de Direction de la CR Pyrénées Gascogne

La visite s’est terminĂ©e sur les Ă®les CrĂ©dit Agricole oĂą ils ont pu rencontrer quelques administrateurs de la Caisse Locale Futura 2.0, ce groupe de collaborateurs du groupe CrĂ©dit Agricole chargĂ© des dĂ©veloppements de ces espaces de la FĂ©dĂ©ration Nationale.

Ecrit le par JP

Travaux en cours !

Mutualisme, Pyrenees Gascogne, stonfield, CrĂ©dit Agricole, Banque, Second Life 2 commentaires »

Comme annoncĂ© la semaine dernière, le CrĂ©dit Agricole Mutuel PyrĂ©nĂ©es Gascogne rĂ©organise son espace sur l’Ă®le Riviera de Second Life.

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Le nouvel espace Pyrénées Gascogne

De nouveaux batĂ®ments hi-tech sont dĂ©sormais en place dont la superbe structure (conçûe par Emmen Tal de Stonfield Inworld et Xanadu Watkin, l’architecte de la Nouvelle Bibliothèque Francophone) qui abritera la future agence bancaire. Un centre de confĂ©rence et d’expositions a Ă©galement Ă©tĂ© construit Ă  proximitĂ©. La maison basque, qui devrait ĂŞtre dĂ©diĂ©e aux valeurs mutualistes du CrĂ©dit Agricole et au DĂ©veloppement Durable, a elle aussi subi quelques modifications…

@ suivre donc ! :)

>> VISITEZ L’ESPACE PYRENEES GASCOGNE <<

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La future agence

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Le Centre de confĂ©rence et d’expositions

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La maison basque

Ecrit le par JP

Pays Basque Inworld

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“Rien ne se perd, rien ne se crĂ©e… tout se tranforme”… Alors que l’on vous annonçait la disparition de l’Ă®le Midi-PyrĂ©nĂ©es, une nouvelle Ă®le s’est implantĂ©e dans Second Life : l’Ă®le Pays Basque.

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L’Ă®le Pays Basque

Cet espace a Ă©tĂ© mis en place par l’ANTIC Pays Basque, en collaboration avec la sociĂ©té Stonfield Inworld, et propose aux professionnels bĂ©nĂ©ficiant du label “Pays Basque NumĂ©rique” de s’implanter dans Second Life. L’idĂ©e est de permettre aux entreprises du pays basque d’explorer les multiples possibilitĂ©s de cet univers virtuel.

>> Pour en savoir plus <<

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Ecrit le par JP

Second Life, un univers virtuel bien réel

recrutement, e-learning, stonfield, e-commerce, culture, CrĂ©dit Agricole, Second Life Pas de commentaires »

Plusieurs articles publiĂ©s ces derniers jours (voir plus bas) amènent Ă  une rĂ©flexion quant Ă  la “rĂ©alitĂ© des mondes virtuels” et plus particulièrement de Second Life.

En effet, de nombreux dĂ©tracteurs de Second Life ont pour argument le fait que cet univers virtuel permet aux utilisateurs de se crĂ©er une “seconde vie” en Ă©voluant dans un environnement qui n’a rien de rĂ©el, et donc auraient tendance Ă  se dĂ©connecter de la rĂ©alitĂ©. Second Life a certes Ă©tĂ© prĂ©sentĂ© comme cela lors de son lancement, avec une mise en avant de cet aspect ludique, mais il est Ă©vident que la dimension sociale de cet univers a Ă©chappĂ© Ă  bon nombre de personnes. Si cet environnement 3D est “virtuel” simplement par le fait qu’il repose sur une programmation informatique (et donc n’est qu’une succession de 0 et de 1), les rĂ©sidents n’en sont pas moins des internautes bien rĂ©els.


Une prĂ©sentation “trop ludique” de Second Life

Rappelons que Second Life est Ă  l’origine un espace 3D vide mis Ă  disposition des internautes. Son contenu a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© par les rĂ©sidents et donc rĂ©sulte de l’imagination de personnes bien rĂ©elles. Les Ă©changes et interactions entre avatars prouvent ainsi qu’il convient de concevoir ce monde virtuel comme un vĂ©ritable outil de communication entre internautes. Un exemple : plusieurs opĂ©rations de recrutement se sont dĂ©roulĂ©es dans Second Life, comme dernièrement avec l’opĂ©ration de la Marine Nationale. Qui peut affirmer que les prĂ©sentations de mĂ©tiers, les Ă©changes entre recruteurs et rĂ©sidents SL, les contacts nouĂ©s n’ont rien de rĂ©el ? Les Ă©motions que peuvent susciter galeries d’art ou concerts live “virtuel” reprĂ©sentent une preuve supplĂ©mentaire de la rĂ©alitĂ© de cet univers.

La multiplication des univers virtuels (Second Life, There, Kaneva…) et l’implantation de grandes entreprises telles que le CrĂ©dit Agricole est Ă©galement le signe que l’utilisation de la 3D et des techniques multimĂ©dia associĂ©es au Web reprĂ©sente peut ĂŞtre une nouvelle façon d’apprĂ©hender Internet.

Comme indiquĂ© dans le blog “Do U speak Jeunes ?“, la France compterait 20 millions de cyberacheteurs… chose impensable il y a encore quelques annĂ©es ! Cependant cet engouement pour les achats en ligne est relativement rĂ©cent, contrairement Ă  d’autres pays, notamment anglo-saxons. La mĂ©fiance vis Ă  vis des paiements sur internet est certainement un Ă©lĂ©ment dĂ©terminant mais cela n’explique pas tout. Un bon contact client/vendeur est un atout pour la concrĂ©tisation d’un achat pour bon nombre de personnes. Et bien, les univers virtuels permettent cela et pourraient proposer une Ă©volution du e-commerce actuel, avec notamment une notion de conseil et d’Ă©change n’existant pas via le canal Internet actuel. C’est d’ailleurs dans cette optique que Stonfield Inworld a organisĂ© une vente privĂ©e de produits hi-tech en novembre et de vins grands crus Ă  l’attention des salariĂ©s du groupe CrĂ©dit Agricole en dĂ©cembre.

Les univers virtuels ouvrent Ă©galement des perspectives intĂ©ressantes pour le dĂ©veloppement du e-learning. En effet, l’ensemble des outils prĂ©sents dans Second Life par exemple permettent de mutiples possibilitĂ©s pour les formations Ă  distance (Ă©changes vocaux et/ou textuels entre formateurs et apprenants, mise en situations…). Le CrĂ©dit Agricole s’y intĂ©resse d’autant plus que le dĂ©veloppement de ces techniques d’apprentissage s’inscrit totalement dans son implication dans le “DĂ©veloppement Durable”, du fait notamment de la rĂ©duction des dĂ©placements… et donc des Ă©missions des gaz Ă  effet de serre.

Ainsi, il faut bien reconnaĂ®tre que, si l’on observe de façon objective ces nouveaux environnements virtuels, il est facile d’imaginer les applications concrètes et utiles qui s’offrent Ă  nous.

Internet a mis du temps Ă  s’implanter dans les foyers. Le Web 2.0 et son utilisation plus collaborative est en plein dĂ©veloppement… Les univers virtuels reprĂ©sentent-ils la prochaine Ă©volution d’Internet ? le Web 3.0 ?

 

Les articles en question pour alimenter votre réflexion :

“Pourquoi cultiver une identitĂ© virtuelle ?” - 24/01 - Blog “De Second Life Ă  Oloron en BĂ©arn”.

“Virtuel ou rĂ©el ?” - 26/01 - Blog “Les mots du mutualisme”.

Le triangle sĂ©miotique - 28/01 - Blog “Daneel Ariantho’s 2nd life”.

Ecrit le par JP

Art et Second Life

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Nouvelle découverte artistique au No Name, hier soir !

Bobby Ritt, alias Matthew Tyas d’Oloron Sainte-Marie (64) dans la vie rĂ©elle, vĂ©ritable artiste et, accessoirement ;) , collaborateur de Stonfield Inworld, donnait un concert live exceptionnel dans cette salle de concert mise en place par un groupe de rĂ©sidents de Second Life. Durant plus de 3 heures, Bobby a enchaĂ®nĂ© les morceaux au piano avec une dextĂ©ritĂ©, une voix et un humour qui ont fait de cette soirĂ©e un vĂ©ritable spectacle… Après des moments comme ceux-lĂ , vous aurez du mal Ă  repartir sur vos sites habituels de musique en ligne ! C’est aussi cela Second Life, un formidable espace d’expression artistique… sonore et visuelle.

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VidĂ©o “Second Life Trip” (rajoutĂ©e le 05/01/08) :


Ecrit le par JP

PG a fait son expo !

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Vendredi dernier, 9 novembre, l’ensemble des collaborateurs de PyrĂ©nĂ©es Gascogne (1800 personnes) s’est rĂ©uni pour une rĂ©union du personnel organisĂ©e Ă  la Foire Exposition de Pau : “PG fait son expo“. Durant tout l’après-midi, plusieurs stands prĂ©sentaient des domaines d’activitĂ© stratĂ©giques et innovants de l’entreprise.

Ce fĂ»t l’occasion de prĂ©senter les univers virtuels et plus particulièrement Second Life. David Castera et Pierre-Olivier Carles de Stonfield Inworld Ă©taient de la partie pour prĂ©senter leur sociĂ©tĂ©, les atouts que reprĂ©sente notre partenariat mais aussi nos projets en cours et Ă  venir. De plus, plusieurs espaces “dĂ©monstrations” Ă©taient proposĂ©s aux visiteurs du stand… et nous avons eu l’heureuse surprise de constater l’intĂ©rĂŞt portĂ© par nos collègues qui, pour beaucoup d’entre eux, dĂ©couvraient cet environnement 3D et les perspectives qui s’ouvrent Ă  nous.

Enfin, nous avions recréé le stand inworld et y avons incorporĂ© en direct des photos de la manifestation (merci Ă  Bobby Ritt !)… un clin d’oeil pour souligner le fait que la frontière entre sl et rl peut aisĂ©ment ĂŞtre franchie !

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Le stand recréé inworld pour l’occasion

Ecrit le par JP
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